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Caracteristicas
- Idioma: Español / Castellano
- Impresión: Color
- Páginas: 276
- Formato: 17 x 24 cm
- Edición: 2018
- Peso: 0,54 kg.
- Editorial: Paraninfo
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Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos
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9788428340922
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¿Todavía no sabes programar aplicaciones Android?
Desde que a finales de 2017 Google convirtiera Kotlin en lenguaje oficial, su desarrollo ha aumentado de manera exponencial, haciendo que todas las empresas del sector TI lo soliciten como requisito a la hora de ofertar un trabajo.
En Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos te quiero enseñar qué es Android y cómo programar aplicaciones para él sin tener ningún tipo de conocimiento técnico, solo ganas de aprender. Su valor añadido es que es el primer libro a color en el que se enseña a programar en Kotlin para Android en castellano.
Yo también aprendí a programar con documentación en inglés y soy consciente de la dificultad que esto entraña: ejemplos a medias, contenido en otros idiomas, nadie resuelve tus dudas... Por eso he querido escribir este libro de un modo distinto al habitual; aquí aprenderás con ejemplos sencillos y el contenido está enfocado a lo que actualmente se trabaja en el mercado. Además, toda la información del libro, ya sean enlaces, códigos de los proyectos, dudas que te surjan y actualizaciones, estarán siempre disponibles en:
https://cursokotlin.com/libro/
Si tienes ganas de aprender y no tienes conocimientos previos, o si has tocado Java y Android, pero quieres introducirte en el mundo de Kotlin... ¡Este es tu libro!
Me llamo Arístides Guimerá Orozco y desarrollo aplicaciones móviles para una de las start-ups más grandes de España. A lo largo de mi carrera he desarrollado y actualizado algunas de las aplicaciones más descargadas y utilizadas en España.
Kotlin es el presente y el futuro; puedes comprobarlo de un modo tan sencillo como metiéndote en LinkedIn y echando un vistazo a las ofertas del sector. ¡Aprovecha y súbete a la ola!
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1. Introducción; 2. Configuración del entorno; 3. Hello world, la primera app; 4. Introducción a la programación en Kotlin; 5. Programación orientada a objetos; 6. Componentes básicos a fondo; 7. Tipos de layouts; 8. Arquitectura de una aplicación Android; 9. Diseño de interfaces; 10. Estructura avanzada; 11. Notificaciones; 12. Gestión de hilos; 13. Persistencia de datos; 14. Servicios web; 15. Diseño web; 16. Anko y las funciones de extensión; 17. Firebase; 18. Publicación en Google Play; 19. Desarrollo de una aplicación avanzada.
Conclusión.
Glosario.
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El libro pertenece a los siguientes catálogos
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